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증상: Model 창이나 Layout 창에서 글자(문자, text)가 두껍게 나오는 경우
Model 창에서는 글자가 제대로 보이는데 Layout 창의 Mview에서는 두껍게 보일 때가 있습니다.
이에 대한 정확한 원인은 모르지만 제 나름대로 짐작컨데 View와 관련된 명령어가
3d veiw와 관련되어 작동되어서 이런한 문제를 발생시키는 것으로 생각하고 있습니다.
예를 들면 Orbit가 실행되었던적이 있다든지의...
(shift 키를 누르고 휠마우스를 누른체 마우수을 돌리면 3d view를 볼 수 있는...)
캐드에는 View(시점)과 관련된 다양한 명령어가 존재합니다.
캐드에서 대부분의 작업은 평면, 입면, 단면 등의 2차원 좌표계를 사용하여 작업을 경우가 많음으로
View와 관련된 명령어가 자주 사용되지 않기에 익숙치 않으실 것 같습니다.
(포스팅을 하는 본인도 잘 모르는 명령어가 많음)
캐드의 모든 명령어와 시스템변수에 대해서 알 필요가 없기에 필요한 만큼의 명령어만 잘 찾아서 사용하도록 하려면
자주 F1을 누르면 나오는 도움말과 친해질 필요가 있고 추가적으로 오토데스크사의 지식인이나 해외 캐드포럼 등을 활용하면
크게 도움이 될듯 싶습니다.
예전과 다르게 도움말의 번역이 잘 되어 있으니 많은 도움이 될 수 있을 것이다.
해결방안_01
가장 많은 비중을 차지하는 원인이 문자객체에(text)에 나도 모르게 입력된 Z값 입니다.
즉, 속성 중 Elevation 값이 주어졌을 경우입니다.
이는 글자 주변에 Z값을 가진 객체가 있어서 Text 객체를 만들거나 복사/이동시
작업자도 모르게 Onsnap에 의해 Z값이 변경되는 경우입니다..
이럴경우 해당 Text를 선택하고 Properties 창에서 Z Position(=Elevation) 을 임의로 숫자로 바꾼 후
최종적으로 "0.0000"으로 변경해주면 손쉽게 해결이 됩니다..
간혹 0.0000을 입력했음에도 해결되지 않을 경우 3D2D.LSP 과 같은 리습을 이용하시면 됩니다.
추가적으로
제가 사랑하고 아끼는 Dream이라는 프로그램의 개발자님의 포스트를 참고 하거나 첨부되는 리습을 통해 더 쉽게 해결 할 수 있습니다.
Dream: http://autoc.tistory.com/240
해결방안_02
구글 검색을 통해서 해외의 캐드 포럼 등을 검색해 보면 비슷한 사례를 찾아볼 수 있습니다.
본인은 영어를 거의 하지 못하므로 몇몇 키워드 만을 가지고 이것저것 시도해 보았습니다.
(번역기 돌리는것도 귀찮아서..)
대부분의 해결방안은 리습 스크립트를 올려주는 경우가 있는데 막상 복사해서 리습을 돌려보면 에러가 나는 경우가 많습니다..
캐드 버전에 따른 리습 인수의 문제인듯 한데... 리습에 대해 거의 문외한인지라 오류가 떠도 해결방안이 없어서 슬퍼지는 경우가 많내요.
어쨌든 인내심을 가지고 검색을 하다보면 이것다!!라는 느낌이 오는 경우가 있습니다.
특히 작성자가 리습파일을 첨부하여 올리는 경우가 그 때인데.....
그래서 찾아낸 리습이 TZ0.LSP 라는 리습이다.
리습의 사용법은 잘 아실테니 생략하겠습니다..
해결방안_03
검색을 통해서 잘 사용하다가 해결방안 01, 02의 방법이 안통하는 경우가 발생하였습니다.
원인은 당연히 모르고...
그래서 또 구글을 폭풍검색했습니다..
지식인 한 명이 명령어를 통해서 고칠 수 있다고 하며 명령어와 자세한 설명을 적어놨는데
구어체로 적어놔서 무슨말인지 이해가 되지 않는 위기에 봉착하였지만
비슷한 키워드로 여기저기를 폭풍검색해서 나름 방법을 찾아냈습니다..
해결방법은 명령어는 DVIEW라는 명령어입니다.
도움말을 통해 Dview 명령어를 살펴보니... "명령어는 카메라 표적을 사용하여 평행투영 뷰 또는 투시도를 정의....."
.
.
.
하아...;;;;;
.
.
.
됐고, 무슨말인지는 잘 모르겠지만 어쨌든 카메라를 이용하여 뷰를 결정한다라는 맥락입니다.
자세한 설명은 생략하고 요점만 말씀드리면
글자가 두껍게 보이는 MV 창이 활성화(더블클릭)된 상태에서(MODEL SPACE로 들어간 상태)
DVIEW 명령어를 치고 뷰를 바꾸고 싶은 객체(그려진 객체, 대부분 ALL을 입력)를
선택 후 옵션부분에서 위치(PO)를 입력 후 타켓위치 0,0,0과 카메라 위치 0,0,1을 입력하면 해결된다라는 것이죠.
다만 이방법의 단점은 LAYOUT 탭의 모든 MV창이 초기화되어서
각각의 MV 창의 스케일과 위치를 조정해줘야하는 번거로움은 있습니다.
따라서 LAYOUT 탭에서 작업하기 전에 MODEL 탭에서 이 명령어를 한번 실행한 후 배치 작업의 진행을 추천드립니다.
더 좋은 방법이 있으면 추가 하도록하겠습니다.
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